29/01/09

Fiasco Adwars, komunikazio teknologiaren porrotei sariak



Hollywood-eko Razzye sarien antzera, Fiasco Adwars-ak komunikazio teknologiaren porrotei ematen zaien sariak ditugu.

Kuriosoena, 2008ko porrot kandidatuen artean klasean aipatu eta erabili ditugun baliabide batzuk daudela da.
Hona hemen zerrendako hautagai batzuk eta beraien porrotaren azalpena:

Las espectativas que Microsoft generó com el Windows Vista no han hecho más que magnificar su propio fiasco. Muchos usuarios se vieron sorprendidos ante las numerosas prestaciones que debían tener sus ordenadores para ejecutarlo con normalidad y, en muchos casos incluso se les hacía necesario cambiar de máquina para utilizarlo. Además, el nuevo sistema operativo tenía un funcionamiento demasiado complejo y muchos problemas de compatibilidad con programas y controladores de hardware. Ante todos estos obstáculos, muchos usuarios -particulares y organizaciones- optaron por no instalarlo y quedarse con el Windows XP. Los mismos fabricantes de ordenadores asó li recomendaban y, de hecho, el 66% del mercado aún funciona con el anterior sistema.

Desde que hace tres años se puso en marcha el One Laptop per Child el proyecto ha suscitado sensaciones y opiniones contrapuestas. La idea y parte de su filosofía parecían interesantes pero el modelo de desarrollo, basado en una gestión desde arriba hacia abajo y con una burocracia excesiva, apuntaban un fracaso similar al de tantos otros proyectos de desarrollo pensados para que el primer mundo proclame su preocupación por la educación y la tecnología pero que no tienen suficientemente en cuenta el destinatario final. La gran cobertura mediática de la iniciativa anunció ventas de millones de unidades pero, en tres años, sólo se han vendido 300.000. Además, el precio se ha incrementado hasta los 180 dólares.

La idea inicial era ofrecer una alternativa a SecondLife pero Google Lively acabó siendo un espacio muy distinto. La iniciativa de Google limitaba la libertad de movimientos, parcelizaba los espacios y no permitía la creación y comercialización, desestimando así los beneficios en publicidad que sí recogía Second Life. El intento de superarlo aprovechando las espectativas que conllevaba el sello del conocido buscador no funcionóy el fisco de Google Lively se consumó el 31 de diciembre de 2008, cuando el espacio cerró sus puertas tras sólo 5 meses de funcionamiento.


El modelo de negocio de Mobuzz.tv era, en esencia, el mismo que la mayoría de televisiones tradicionales: los ingresos provenían de la publicidad. Esto, en un entorno de alta competitividad y enmedio de una crisis internacional, ha hecho que el proyecto sea económicamente inviable. Las dificultades financieras llevaron a los impulsores de la iniciativa a interrumpir las emisiones habituales y a lanzar un mensaje para intentar recolectar 120.000 euros en donaciones. No lo consiguieron y a finales del año 2008 los mismos trabajadores anunciaron a través de Twitter que se quedaban sin empleo. Mobuzz.tv llegaba así a su fin.

El fiasco de Second Life se basa principalmente en su funcionamiento. Una aplicación que debe descargarse, instalarse y ejecutarse deja al margen a la gente que no quiere o no puede hacerlo e imposibilita el acceso de cualquier ordenador que simplemente está conectado. Además, la complejidad de su funcionamiento y del tutorial que deben consultar los usuarios también provoca rechazo.

Webgunean askoz informazio gehiago dago, eta esate baterako, porrot-etatik ikasitako ondorioak agertzen dira bertan. Adi-adi egongo naiz azkenean saria nork irabaziko du adierazteko blogean.

Ai ai ai ... eta nik Windows Vistarekin ordenagailuan! Bere interfazea ez balitz hain polita izango orain dela asko popatik hartzera bidalita izango nuen! Jajaja

Informazio eta irudi iturria: fiasco adwars-en webgunea